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Imitando el realismo de Unrecord en Unreal Engine 5

¡Hola a todos! Soy Moisés Naves, creador de «La fábrica de videojuegos», y hoy quiero compartir con vosotros un nuevo video que he preparado. En este tutorial, os enseño cómo imitar el realismo del juego Unrecord utilizando Unreal Engine 5.

En el video, os muestro varios trucos para añadirle realismo a vuestro juego. Muchos de estos trucos son pequeños detalles que, en conjunto, hacen que aumente el realismo en toda la escena y que nos acercan a ese realismo del juego Unrecord.

Comenzamos con un escenario sencillo, utilizando los mismos cubos de Unreal y muchos, muchos assets y texturas de alta calidad. La mayoría de los assets que he utilizado son de Quixel Bridge, al igual que los mismos desarrolladores de Unrecord.

Un aspecto importante a tener en cuenta es que en un escenario hiperrealista, el 50% de ese realismo viene dado por los assets, la calidad de las texturas, el modelado, etc., pero el otro 50% viene dado por la iluminación y el post-procesado. Por eso, en el video, os enseño cómo trabajar con la iluminación y el post-procesado para conseguir ese nivel de realismo que buscamos.

Además, os muestro cómo trabajar con la cámara para conseguir ese efecto de «Camera Shake» que aporta más realismo al movimiento del personaje. También os enseño cómo trabajar con la exposición y el contraste para conseguir ese efecto de realismo.

En este tutorial, no solo os enseño cómo hacerlo, sino que también os proporciono todos los blueprints que he utilizado para que podáis copiarlos y utilizarlos en vuestros propios proyectos.

Espero que este video os sea de gran ayuda y os abra el camino hacia el realismo en vuestros propios videojuegos. Como siempre, gracias por seguirme y si os gusta el video, os agradecería que le dierais «Like».

¡Nos vemos en el siguiente video!

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