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Como CREAR terreno PROCEDURAL en Unreal Engine 5

¡Hola a todos! Soy Moisés Naves, bienvenidos a mi blog «La Fábrica de Videojuegos». Hoy quiero compartir con ustedes un nuevo video que he subido a mi canal de YouTube. En este video, les enseño cómo crear terreno procedural en Unreal Engine 5, específicamente para juegos RTS (estrategia).

El video se titula «Cómo CREAR terreno PROCEDURAL en Unreal Engine 5» y en él, explico cómo generar terreno de forma aleatoria al estilo de juegos de estrategia como Age of Empires. Pero eso no es todo, este sistema también sirve para generar otros elementos de forma aleatoria como árboles, rocas, unidades y terreno para Minecraft, entre otros.

El sistema es muy sencillo de implementar y bastante rápido. Para este proyecto, utilizamos un plugin gratuito de la Epic Store del bazar que se llama Fast Noise Generator. Este plugin nos permite generar ruido que luego utilizamos para crear nuestro terreno. En el video, explico cómo configurar este plugin y cómo utilizarlo para crear terreno de forma procedural.

Además, en el video, muestro cómo crear una nueva función para limpiar los arrays que vamos a necesitar para crear nuestro terreno y cómo añadir un componente procedural para crear nuestro terreno en el editor de Unreal Engine 5.

Este video es una excelente guía para aquellos que están interesados en el desarrollo de videojuegos y quieren aprender a crear terreno de forma procedural en Unreal Engine 5. Así que, si te interesa el desarrollo de videojuegos y quieres aprender nuevas técnicas, te invito a que veas este video.

Como siempre, gracias por seguirme y si os gusta el video, os agradecería que le dierais «Like». Puedes descargar el proyecto aquí  y unirte a nuestro Discord aquí

¡Hasta la próxima!

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