Este mes de mayo, la tradición continúa en la marketplace de Unreal Engine con la oferta de assets de pago con una gran rebaja. Cada primer martes de mes, la plataforma regala cinco assets especiales que normalmente están a la venta por un precio, pero que en este momento están disponibles por un tiempo limitado por un precio de 0€. Desde un mundo vikingo Low Poly hasta una mansión llena de misterios, estos assets incluyen: Low Poly Viking World, SICKA MANSION, Blink and Dash VFX, Advanced Photo Mode y Creating Portal To Another Reality.
Este paquete masivo de assets de arte de entorno vikingo permite crear tanto entornos de juego interiores como exteriores. Con este paquete, puedes crear una ciudad vikinga, una aldea, un mercado, una biblioteca, una taberna, interiores de casas y mucho más.
Los assets incluyen más de 1000 modelos detallados, incluyendo 93 casas diferentes, 123 piezas modulares para casas, 558 props, 129 elementos de vegetación y rocas, 102 armas, 20 sistemas de partículas y 19 elementos diversos. Además, el paquete incluye una amplia variedad de materiales y texturas, animaciones de viento en vértice, opciones de color, blueprints, y mucho más. ¡Este paquete es una solución completa para crear entornos de juego de estilo vikingo!
SICKA MANSION
Este paquete de entorno victoriano incluye casi 200 assets, un sistema de personajes y un sistema de inspección de objetos para ser utilizados directamente o para popular tus propios niveles con un tema similar.
El paquete incluye 200 assets detallados con una iluminación UV hecha a mano para todos ellos, un material de volumen de niebla atmosférico, un sistema de iluminación híbrido de estacionario y estático, un sistema de partículas de polvo y fuego Niagara, texturas de alta densidad de píxeles con un híbrido de texturizado por láminas y superpuesto, paredes, pisos y tallados modulares para mansiones, variaciones de material para algunos objetos, texturas compartidas entre múltiples assets para una mejor optimización, un material maestro para todos los props, un blueprint de inspección de objetos de arrastrar y soltar, un sistema de contorno de malla y un sistema de personajes con cámara de balanceo de cabeza, linterna y acción.
Blink and Dash VFX
Este asset incluye un ejemplo de macro de Blueprint para el «parpadeo/desplazamiento» con cambio de campo de visión de la cámara. (Las macros se utilizan para la demostración y pueden no ser adecuadas para tus necesidades).
El paquete incluye 10 efectos únicos de parpadeo y desplazamiento (basados en malla), 6 efectos de desplazamiento y 4 efectos de parpadeo. Los efectos de desplazamiento utilizan mallas para las trayectorias/curvas, no las cintas de Niagara. No seguirán al personaje mientras se mueve. La distancia establecida para el desplazamiento es de 1000 unidades de Unreal. Hecho usando Niagara.
Advanced Photo Mode
El modo foto en un juego es una característica que permite a los jugadores capturar y personalizar capturas de pantalla de sus experiencias de juego. Al permitir a los jugadores pausar el juego y manipular el ángulo de la cámara, la profundidad de campo, los filtros y otros ajustes, el modo foto ofrece una oportunidad para que los jugadores compartan y celebren sus momentos favoritos en un juego con sus amigos, familiares y comunidades en línea.
Implementar un modo foto en un juego puede proporcionar varios beneficios para los desarrolladores. En primer lugar, puede aumentar la participación y satisfacción de los jugadores, ya que alienta a los jugadores a pasar más tiempo explorando y apreciando el mundo del juego. Además, el modo foto puede servir como una poderosa herramienta de marketing, ya que los jugadores probablemente compartan sus impactantes tomas dentro del juego en redes sociales, generando interés y entusiasmo por el juego.
Creating Portal To Another Reality
Este asset funciona mejor para crear mundos que difieren en detalles menores (y/o materiales) de los mundos originales.
Es importante comprender que el personaje y los objetos no se teletransportan, solo cambian algunas de sus propiedades, como la visibilidad, la colisión, el material, etc.
El principio de trabajo se basa en la función del material, no en RenderTarget con su SceneCapture. El resultado es una buena optimización con una calidad perfecta.
Puedes crear un número ilimitado de portales que conecten los mismos mundos o cada portal creará su propio mundo (ver la documentación para más detalles).
Ejemplos de uso:
Varios rompecabezas;
División del mundo en 2 partes. Por ejemplo, el «mundo real» y el mundo en el pasado/futuro (en la demo es el mundo blanco y verde);
Varias cosas abstractas, como el mundo no euclidiano;
y mucho más.